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Écoles de compétences

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Comme pour la [[personnalisation]] physique de l'avatar, [[Xl Games]] choisit un système de [[compétences]] assez complet et original, que l'on pourrait apparenté à celui de Rift, pour Archeage.
== La base du système : les 10 écoles de compétences == Les [[arbres de compétences]] ou [[écoles de compétences]] sont les grands domaines que le joueur peut choisir librement afin de créer l'archétype de ses rêves. Si l'on prend en considération que chaque [[arbre de compétences]] représente 11 compétences actives et 5 compétences passives, on peut en déduire qu'un joueur a accès à 33 compétences actives et 15 compétences passives soit 48 compétences en tout. Dans ces 48 compétences possibles, le joueur doit en choisir 23 afin de constituer son "pool" de compétences. En plus de cela, il faut ajouter les 5 compétences des pets de combat dont nous parlons dans l'article du site spécialement dédié à la question. Chaque compétence s'achète avec des [[points de compétences]] obtenus lors du passage de niveaux de l'[[arbre de compétences]] dont elle est issue. Le joueur commence avec un premier arbre de compétences choisi entre 4 arbres considérés comme "originels": [[Nature]], [[Magie]], [[Dévotion]] ou [[Combat]]. Il peut ensuite en apprendre un second au niveau 5 et enfin le dernier au niveau 10. Ces deux derniers sont à choisir dans la liste complète des [[écoles de compétences]]. Chaque arbre de talents a un cycle de niveaux. Ceux-ci évoluent en même temps que le niveaux "général" du personnage. Les compétences, qu'elles soient actives ou passives, sont dépendantes d'un niveau requis dans l'arbre dont elles sont issues. Chacun peut se "re spécialiser" à sa convenance auprès d'un pnj particulier situé dans chaque grande ville du jeu. Il est donc assez facile de changer ses compétences au cours l'aventure, toutefois, cela nécessite de débourser un peu d'argent.
== Arbres de compétences ==